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旧 2005-10-12, 12:27   #1
Rocky
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本来想贴在主论坛作为笑话看看的:传说中的农民工终于真的来了!

http://www.sina.com.cn 2005年10月12日 02:35 第一财经日报  每个民工在工作室一天最少能挣30元,老板每月赢利则数以万计,而整个浙江对美的“金币”贸易额每年可达几亿美元

  本报记者 田毅 季谭 发自浙江北京

  浙江丽水地区,生产网络金币的“工作室”要么是废旧乡镇企业的厂房,要么是农民
自己盖的房子。每个工作室都有多至数百台的电脑一齐加入“魔兽世界”这样的网络游戏。

  在这里,老板们雇用农民工,采用两班倒的方式在游戏中挣取网络金币,再卖给需要“金币”的外国人,换取现金。

  依托网络的跨国贸易网不断扩展,它一头是农民工低廉的劳动力,一头是外国玩家的狂热,而中间产生的暴利正在诱惑越来越多人加入其中。

“金币”生产工作室

  在丽水农村,200多平方米的“工作室”一个月才400多元租金,比起市区或大城市要便宜得多。这里的游戏工作室星罗棋布,规模大的工作室,都有上百台电脑,数百名民工。每10个农民工会安排一个小组长,组长主要是教工人练技术和排班。

  这些农民工被老外称为“farminggold”(挣取“金币”的农民工),熟练的“farminggold”每天能生产300个“金币”,老板按照每个“金币”1~2角钱的价格支付工资,每个民工一天能挣30~60元,每月工资900~1800元,在这里一般农民的月收入远不及这个。

  “现在做这个的当地年轻的农民很多,利润总比种地强多了。我们招17~21岁间的农民,容易培训。学生一般只是放假来打打零工。这可是解决就业的新办法呢!”一个“金币”工作室的老板赵忠告诉《第一财经日报》。

  赵忠估算,按照每个工作室4台电脑,每台配两个工人,丽水地区按1000家工作室计算,就有8000人从事“farminggold”的职业。

  不过赵忠又强调,4台电脑只是估算,实际上每个工作室最少也得有10多台电脑。“丽水以‘网络开发’名义注册来挣取网络金币的工作室大约有500多个,而没有执照的、隐蔽在大街小巷中的至少有1000个,已经是个大产业了呢!”

  阿辉是一个“金币”工作室的老板。他告诉《第一财经日报》,每台电脑每小时大约可生产20个“金币”,最多一台机子一天可生产600个,国内现在卖5角一个,就是300元,100台电脑就是3万元销售额,而一天的利润可多达6000元左右。

绕过外汇管制

  据当地人士介绍,现在做游戏“金币”生意的工作室老板有两种人,一是自己最初就玩游戏打“金币”,过了一两年有了积累,就自己开工作室;另外一种人原先是网吧老板,因为政府规定不让网吧通宵营业,利润少了,就决定转型。

  网络金币贸易链条的另外一端是美国游戏玩家,按照当地老板的说法,那些人有钱而且痴迷,他们希望购买“金币”,为所扮演的游戏人物换得更高级别,短时间内让人刮目相看。

  这些中国老板做起“金币”生意,首先要解决的是如何收账。

  因为买家在美国,给这些中国“金币”生产者制造了不少麻烦。目前,“魔兽世界”游戏在全世界有200多个服务器,不一样的服务器上的“金币”不能通用。因此,中国“金币”生产商主要通过美国服务器生产“金币”,而虚拟世界的自由和现实世界的外汇管制是他们不得不面对的问题。

  目前,很多老板都是通过自己在美国、香港地区的亲戚朋友把“金币”出售后获取的美元汇到境内。

  如果国外或香港没有亲戚,那钱比较难回来。只有从国外买游戏账号(每个想加入“魔兽世界”的人都必须拥有一个账号),再卖给国内玩家以转为人民币。从国外买大约100美元,卖给国内人民币500~800元,有的还亏点卖,主要是为了换成人民币。

  “外汇管制对我们是福也是祸,前段时间人民币升值对我们影响也很大,那边接货价差不多永远是定死的,这边也差不多,中间人民币升值则我们的利润就缩水了。”阿辉说起生意经,仿佛在领导一家跨国公司。

通货膨胀隐现虚拟世界

  “这里有个非常复杂的经济体系,仿佛金融王国,这是比别的游戏高明的地方。”一个工作室内的农民工对《第一财经日报》说道。

  不过,“魔兽世界”游戏开始一年来,由于疯狂生产“金币”,在虚拟世界中,“金币”的价值正在贬值。

  “去年9月这个游戏刚开始的时候,我把生产出的‘金币’卖到美国去是人民币300多元一个,现在中国产量大了,(卖到美国)只值6角一个,贬值很多了。”一个工作室老板这样谈出了问题的核心:如果生产出的货币有无穷多,虚拟世界必然面临通货膨胀的危险。比方一匹游戏中的战马,原先要价10个“金币”而现在要100个“金币”。

  因此,游戏运营商对这些专门以获取“金币”为目的的玩家也采取了各种方式加以限制。

  “如果一个账号24小时在线,该人物总在专门‘打怪’、‘打装备’的地方转悠(这些地方较易获得“金币”),而且邮箱系统里只有钱币出入的记录,那么游戏公司的管理员很可能要封你的账号,而账号里面的‘金币’就再也没法用了,以前工人的时间和精力就完全白费了!”一位在“金币”工作室上班的“farminggold”告诉《第一财经日报》。

  为获取高额利润,一些工作室还冒险使用外挂作弊软件,这些机器一台一天可以生产2000多个“金币”。“(使用外挂)在国外是非法的,国内也有官方查,游戏公司发现就立即封号了。但如果能这样生产上2天,本就回来了,第三天开始就是大笔的纯利!”而且被查封的概率也不高,赵忠说,“也就5%。”

  赵忠曾经有个外挂号里存了上千个还没卖给美国玩家的“金币”,有天突然被封号,他说自己都想哭。记者询问到一个老板曾因为封号亏了人民币90万元。“只有再来。”这个老板说。

  一位外国研究者卡斯特罗瓦(Castronova)曾计算发现,有个时期EverQuest(一款掌上网络游戏)拥有的财富,使其成为世界上第77个最富有的国家——如果它真实存在的话。而“魔兽世界”有过之无不及。

几亿美金的免税交易

  “我估计一年至少有几亿美元的‘金币’从浙江等沿海地区出口,当然这肯定没有海关统计了。”美国纽约,一位30多岁的华人王帆现在是中美游戏“金币”一个较大的中间商,他在接受记者采访时如是说,“这简直是一场革命。”

  现在,王帆的公司从中国每100个网络金币的收购价是8美元,也就是每个6角多,而在国内,内部玩家交易的价格在4~5角。王帆在美国出货,如果小客户100个网络金币卖19.99美元,利润翻倍。如果卖出的量大则价格更低,卖出1000个网络金币,只要99.99美元。靠着这,王帆现在每天销售“金币”上万美元。

  “我们现在认识很多国内年轻人,英文好。自己在家里做这个生意,只要一台电脑就好。现在有人帮他们把在美国赚的钱转为人民币,基本是1美元=人民币7.6元,在香港办个户头,转人民币很方便,可以以港币1对1和人民币兑换。”王帆说。

  据另外几个美国“金币”中间商介绍,现在国内做这个买卖的人已经非常多,东北、浙江、江西、湖南、贵州、上海,几乎所有的城市都有。“这些小家伙厉害。东北一个人,还有工作,业余干这个,他说他一个月收入有1万美元左右。”另一个中间商说。

  王帆他们最近的业务压力比较大,他说竞争太激烈了,大家都看到这个东西赚钱。现在他的公司每个月的广告费就好几十万美金,占收入的20%~30%,但利润率依然很高。

  “中国人聪明,劳动力便宜。最初这个生意就是温州人开始的,现在美国这边卖这个的99%都是中国人。”一个温州当地的工作室老板告诉记者,“日本游戏产业已经是排在旅游业之后的第二位了,也是无烟环保工业。中国游戏产业刚发展。”

  王帆甚至还建议在甘肃或宁夏找个偏远小县,一个农民一个月400元工资挣网络金币,每天可以12小时。“可以作为一个很好的扶贫项目啊!”

  事实上,当地老板已经把目光投向内地。目前,在丽水地区,农民工和管理者都是奇缺,老板们到处在挖“成熟工人”,工资也越炒越高。“为了和美国随时联系业务,我正计划去杭州招几个外语好的大学生来。另外我们的农民工要到义乌去招,那里有个劳动力市场,安徽、江西等穷地方的很多农民工在那。”一个老板对《第一财经日报》说。

  虽然,当地老板都想把生意做大,但让整个产业阳光化还必须面对很多问题,税收就是其中之一。

  “现在那每年上亿元的交易金额实际上未纳一分税,这样到底是合法还是非法很难判断。我们也查过,只是查是否超出经营业务范围,税收上基本处于真空。”温州工商局一官员对记者说。而记者在温州等地也证实,这样的工作室确实几乎都无纳税。

  对于在美国的“金币”中间商王帆而言,无税正是这种新兴产业的最大特点。“现在减税也是全球税收发展的大趋势,国家作为封闭市场的保护人在这种生产中有些力不从心,地位也比较尴尬。应该更好地保护和鼓励这样的新型贸易方式。”

  而对于那些“金币”工作室的小老板来讲,上述问题还不在考虑中,阿辉就说:“去年底工作室市场有次大洗牌,很多小的和网吧转型来的都被淘汰了。现在竞争更激烈了,我准备按照正规外贸来做这个,那样规模大。”

相关报道:农民工陈浩“网游淘金”生涯
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旧 2005-10-12, 12:28   #2
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好好看看哦,这可是国际贸易哟。
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旧 2005-10-12, 12:46   #3
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新政策出台:灰色产业网游代练生死关 http://games.sina.com.cn 2005-09-19 11:53 IT写作社区  文/李国训

  从国外的经验看,包括网游代练在内的周边市场总值应该是游戏市场的8~9倍才算合理,而在中国连一半都不到,新政策的出台对“网游代练”等周边市场起到规范整顿的作用。

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  从国外的经验看,包括网游代练在内的周边市场总值应该是游戏市场的8~9倍才算合理,而在中国连一半都不到,新政策的出台对“网游代练”等周边市场起到规范整顿的作用。临近“十一”,丹东市的王晓峰、苏州市的张毅,以及前卓越网创始人陈年都有点紧张。

  这几个人尽管年龄迥异,但相同的是,目前他们都在从事网游代练这个所谓的灰色产业。在这三个人中,前两人算是在这个行当混迹多年的“老江湖”,王晓峰在丹东拥有20人左右的代练工作室,张毅则是一个网练交易平台的资深站长,陈年虽然初来乍到,但他创业的“我有网”却号称是这个行业中“最有钱的公司”,而他自己在中关村也鼎鼎有名。

  然而,从10月1日开始,一个由政府颁布的标准将进入实施阶段。这与他们的未来事业生死攸关。

  这个由新闻出版总署颁布的《网络游戏防沉迷系统》标准规定:玩家持续上线3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,期间玩家的收益降为零。

  这一标准的出台,令所有的网游从业者心惊肉跳。尤其是网游代练这个行业,更是首当其冲遭受打击。因为他们的工作内容,就是通过大量的游戏时间,替别人在网络游戏中练级、打装备,积累游戏币,并以此获得对方的报酬。

  《防沉迷》标准的实施,无疑将令他们“以时间换金钱”的想法成为泡影。

  按照规定,该标准将于10月1日进行内部测试,首先在盛大、网易、九城光通、金山、新浪、搜狐等厂商的最热门的11款游戏上试运行。而这些游戏,几乎涵盖了网游代练者的全部工作内容。   曾经的春天  “最近是段比较疯狂的时光,许多玩家都在找我们拼命升级。十一之后,这样的时间可能就一去不复返了。”一个多年从事代练行业的人士无奈地说。

  作为网游产业的衍生物,网游代练和网游代挂在中国已有几年历史。两者的区别在于,网游代挂是依靠机器帮人自动升级,而网游代练则需要人工升级。因此,网游代练者一直自认为更接近“无差别的人类劳动”,他们的收费也相对高不少。

  “目前,市面上最热门的游戏代练是80-100元/天。如果把练出来的装备和角色卖到国外,价格会更高。”据张毅介绍,一个从业者只要雇佣几个人,很轻松就能获得5000元左右的月收入。在中小城市,这样的收入几乎是人均工资的5倍。

  最近一直琢磨代练这个行业的陈年深有体会:“他们雇人的待遇其实很低,只要去网吧找些成天泡网的年轻人,让他们免费上网玩游戏,再给他们几百元工资就行了。很多网吧老板都是直接做代练的。”在他看来,这个行业的门槛实在太低了。

  正因为收入高而门槛低,目前全国从事网游代练的人员已多不胜数。据陈年调查,仅哈尔滨一地,从事韩国网游代练的工作室多达200个。而根据张毅的判断,仅连云港一地,目前从事“传奇世界”一款游戏的代练工作室就有70-80家。而在去年鼎盛时期,这个数字更在300家以上。   网游代练的灰色生存    尽管从业者众,交易量也至少在数亿元以上,但网游代练依然行走在“灰色地带”。在任何一个城市,我们都可以找到做游戏代练的工作室,但是,全国没有一家正规的专业代练公司。这个行业正陷入这样一个怪圈:法规上基本没有规定,经营者基本没有执照,从业者基本得不到法规保护,而执法部门又苦于找不到相关依据。

  “我问过我接触过的不少工作室,他们一听交税,都觉得是天方夜谭,他们从没考虑过这个。”陈年告诉记者。

  从事这个行业达三年之久的张毅也承认这个行业有点混乱:“这个行业招揽生意全是在网上,支付手段也基本是在线支付和汇款,不需要也没必要给对方开发票,工作只要随便租个房子就可以。税收上管不到这一块。”

  由于不能暴露于阳光之下,网游代练行业一直弥漫着一种灰色心态。据王晓峰透露,目前东北的代练非常多,但骗子也不少,代练行业正在遭遇信任危机。很多玩家或多或少都有过受骗经历。“很多人在这个圈里打一枪换一炮,能过几天算几天,他们也看不到未来”。

  更大的危机来自于行业内竞争的加剧。据张毅透露,由于拿不到单子,最近许多工作室已经处于半停工状态。“我有个朋友一下就多了10多台机器,只好又转回做网吧。”

  早在2003年10月,还在学计算机专业的张毅就开始帮别人兼职代练。“当时做的人很少,利润相当惊人,一个人随便可以赚个万把元。”但到了2004年6月,全国一下子涌现出了大量的代练工作室,价格一下子拉下来了。“现在扣除招人工的费用,利润率只有30%了,将来会更低。”

  而现在,网游代练行业除了承受信用危机和恶性竞争的双重煎熬外,还要面临《防沉迷》标准的进一步限制。  前途和命运   《防沉迷》标准对网游企业的冲击自不待言。而对于产业中小游的网游代练来说,则有可能是一场灭顶之灾。

  “防沉迷标准对这一行业的影响肯定是很大的,单一帐号每天在线时长被限制之后,以超长时间在线获取等级提升的空间必然变小。”易观资讯国际电信研究总监周屹对此毫不犹豫地认为。

  “最受影响的将是代练们的收入。以前一天可以练到一个号,很快可以完成任务拿到钱。但以后可能不行了。”对于这个话题,张毅也异想天开出现另外一种局面,那就是由于网游限时,更多网游玩家在不玩的时候,会不得不寻求代练的帮助。

  “政策的影响目前很难说,由于标准现在还没实施,我们都在观望中。”张说。

  而对于陈年而言,《防沉迷》标准的实施却是一个好消息。“以后和我们签约的代练会换着游戏玩,而小的工作室因为接不到单子会消亡。”

  陈年希望借助这个标准的影响,不断收编全国各地的代练工作室,使之正规化和流程化,解决目前网游交易存在的信用、税收、安全等诸多问题,进而成长为美国著名的虚拟物品交易公司IGE一样的大型平台。“从这个市场规模看,我们至少可以和卓越网一样大。”

  关于《防沉迷》标准和网游代练的话题远不止这些。

  “实际上,代练这样寄生于网游之上的服务业应该得到规范、扶持和发展,而不是扼杀。目前网游产业链只有开发商、渠道商和运营商,环节很少,这很不正常。”一位不愿透露姓名的人士告诉记者。他的依据是,2004年我国网络游戏市场规模达到24.7亿元,而网游周边市场只有15亿元。“从国外的经验看,包括网游代练在内的周边市场总值应该是游戏市场的8~9倍才算合理。而在中国连一半都不到。”

  该人士认为,目前《防沉迷》标准要面对的问题还很多,未来能不能得以顺利实施还是个疑问。“比如说法律风险,这个标准能不能限制成年人的娱乐权?会不会逼着玩家去玩多个号?是不是会更多催生私服和外挂?”

  不管如何,所有猜测距离10月1日只有短短10天。


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